Blood, Sweat, and Pixels
«Истории в этой книге составляют увлекательный и удивительно полный пантеон почти всех распространенных отчаяний и всех радостей, связанных с разработкой игр». — Рами Исмаил, соучредитель Vlambeer и разработчик Nuclear Throne.\
Книга о том, как и какой ценой создавались 10 самых известных игр последнего десятилетия, такие как Diablo III и Destiny. Мечта любого геймера - эксклюзивная информация из мира разработчиков видеоигр, которую автор превратил в захватывающую и остросюжетную историю о силе духа и превратностях судьбы с хэппи-эндом в виде первых мест в игровых чартах.
Разработка видеоигр — путь героя или дурацкая затея? Творческая и техническая логистика, которая используется при создании самых популярных сегодня игр, может быть более мучительной и сложной, чем сами игры, часто кажущейся бесконечным лабиринтом или бездонной пропастью. В книге «Кровь, пот и пиксели» Джейсон Шрайер отправляет читателей в увлекательную одиссею за кулисы разработки видеоигр, где создателем может быть команда из 600 переутомленных неудачников или гений-одиночка.
Беря некоторые из самых популярных и продаваемых последних игр, Шрайер погружает читателей в адский огонь процесса разработки, будь то задача RPG-студии Bioware побить невозможный график и преодолеть бесчисленные технические кошмары для создания Dragon Age: Inquisition; самостоятельные усилия инди-разработчика Эрика Бароне по превращению деревенской ролевой игры Stardew Valley из идеи одного человека в многомиллионную франшизу; или Bungie отделилась от своих корпоративных повелителей в Microsoft, чтобы создать Destiny, совершенно новую вселенную, которая, как они надеялись, станет такой же культовой, как «Звездные войны» и «Властелин колец», даже несмотря на то, что она чуть не разорвала их студию.
Книга «Кровь, пот и пиксели», рассказывающая о круглосуточных кранчах, выгорании с выпученными глазами и сохранениях в последнюю минуту, — это путешествие в ад разработки и, в конечном счете, дань уважения преданным упорцам и невоспетым героям, преодолевающим горы препятствий в их стремления создавать лучшие игры, какие только можно вообразить.
- Количество страниц: 320
- Размеры: 20*14 см
- Формат: мягкий переплёт